Campanha de Marketing Fantástica

Sábado, 22 de Março de 2008

 

Esbarrei ontem com um anúncio do google em meu próprio blog sobre "The Lost Ring". Achei curioso e fui conferir do que se tratava.

Fiquei absolutamente fascinado com o que vi. Acho que nunca vi uma campanha de marketing na web tão bem arquitetada como essa. Creio nunca ter visto algo tão audacioso.

Se você é do tipo que não gosta de spoiler e quer experimentar por você mesmo, clique em http://www.thelostring.com/index.html e delicie-se, você irá consumir horas a partir deste endereço.

Mas se você ainda está lendo isso aqui é porque deseja alguns spoilers, então vamos lá.

O que me deixou fascinado nesta campanha :

O anunciante não está identificado. Tudo que se fala sobre quem está por trás desta campanha e o que está vendendo é pura especulação, pois o anunciante não se identificou ainda. Mais que isso : Apostaria que todos, todos mesmo, erraram na identificação do anunciante (pois é, estou especulando ;-). As pessoas acreditam que seja uma campanha prévia para as olimpíadas de 2008 em Pequim, eu não acredito. Olimpiadas não precisam de campanha prévia tão misteriosa e quando é feita campanha existem tantos patrocinadores querendo aparecer que isso não funciona. Em minha opinião, trata-se do lançamento de um livro. Qual ? Não digo, procurem.

Whereiwokeup A utilização dos recursos de Web 2.0 na campanha é simplesmente fantástica e altamente planejada. Fiquei absolutamente embasbacado, nunca vi um anunciante com tamanha audácia (você faria uma campanha durando MESES e que não contém o nome do produto ?).

A campanha conseguiu me prender por horas. Vocês imaginam uma campanha de marketing conseguir prender um consumidor por HORAS ?

Como citei, acredito que seja o anúncio de um livro. Não creio que houve essa intenção, mas sem ter necessariamente esta intenção o criador da campanha está mostrando aos participantes uma nova forma de fazer e-learning. Se eu, ao olhar para a campanha, encontrei isso, o que será que cada uma das milhares de pessoas ao redor do mundo vendo esta campanha estarão encontrando ?

Do que se trata, afinal ? (abaixo, spoilers, você não descobriria os fatos nesta sequencia)

Fazendo um gigantesco resumo, é um jogo de RPG. Mas não um jogo de RPG qualquer. Um anunciante, sem se identificar, convidou um determinado conjunto de pessoas, que não se conhecem (pelo menos aparentemente) e não sabem do que se trata a campanha, para particiapr do jogo.

ftr-tatooImgO convite foi feito off-line, através de um pacote enviado para cada uma dessas pessoas. O pacote continha uma série de pistas para a solução de um mistério que essas pessoas ainda não conheciam. Mas não as mesmas pistas : Cada pacote foi individualmente personalizado, com pistas diferentes, interligando as pessoas que receberam os pacotes na busca de uma solução para o problema.

Veja a lista de pessoas que receberam o pacote e confira como cada pacote tem seu conteúdo individualizado e os pacotes interligam-se.

No dia 3 de março, data marcada para o inicio do jogo, o site do jogo entrou no ar (http://www.thelostring.com ) . Uma mulher que passou a ser chamada de Ariadne acordou vendada e com amnésia total dentro de um labirinto em um campo de milho na África do Sul. Passou então a usar um blog para tentar descobrir quem realmente é e solucionar o mistério. Tudo foi montado, porém, de forma a parecer, levemente, verdade. Todos os textos levam a acreditar nisso, o anunciante não se identifica e não identifica o conteúdo como promocional. Apostaria que parte das pessoas participando do jogo realmente esteja acreditando que seja real.

what_eli_found Desde então várias descobertas começaram a ser feitas, como determina a regra, descobertas realizadas pelos próprios jogadores : Ariadne não foi a única que acordou sem memória, outras 5 pessoas acordaram sem memória e vendadas em um labirinto em partes diferentes do mundo (acredito que sejam França, Alemanha, China, Japão e Argentina). Observem que interessante : Cada uma dessas pessoas passou a registrar o acontecido em diferentes formas, diferentes blogs ou sites de vídeos, cada uma em sua própria lingua.

O sétimo personagem foi reservado ao Brasil. Trata-se de uma brasileira que afirma ter conhecido, há 4 anos, uma pessoa que passou pela mesma situação, passou algum tempo tentando descobrir quem era e desapareceu sem deixar rastro.

Descobre-se que as 6 pessoas são atletas olímpicos, fisicamente falando, mas que não tem relação com nenhum time olímpico conhecido. Descobre-se a existência de um esporte olímpico esquecido há mais de 2000 anos e os 6 começam a localizar pistas pelo mundo sobre como jogar este jogo olímpico.

Mas isso não antes do surgimento do 8o personagem : Um pesquisador da história das Olimpíadas chamado Eli Hunt, o qual acredito que seja o próprio anunciante. O pesquisador afirma estar esperando pelos 6 há muitas décadas, ter preparado um local adequado (?), mas ainda desejar observar os 6 para saber se são realmente os 6 que ele aguarda, para não causar uma tragédia novamente(?). O pesquisador possui um site e uma sequencia de podcasts sobre histórias curiosas do passado olímpico que acabam sendo pistas para o desafio.

2312228772_5a62b3d6bb Um sujeito que acredito ser um dos jogadores fez um Wiki para juntar todas as peças do jogo (e aproveitar para ganhar uma graninha no adsense), vocês podem ver em http://olympics.wikibruce.com/Timeline

O volume de informações sobre a realidade virtual deste jogo é realmente muito grande. Já surgiram alguns debochados (na verdade só achei um) criando sites debochando do jogo (http://findthelolstring.wikibruce.com/ ). Na verdade foi criado pelo próprio Bruce e descobrimos então que o Bruce gosta de falar miguxês americano.

Por fim (ou talvez inicio, sei lá), uma reportagem na CNET mostra que as pessoas que receberam a caixa foram cuidadosamente escolhidas (um editor da CNET, Bruce que criou o wiki para acompanhar o jogo...) e que todos, incluindo a CNET, encontram-se totalmente perdidos em relação a quem criou o jogo, apenas sabendo que não foi o comitê olimpico (será que descobri algo importante, o livro ?).

Conclusão

Não dá para concluir muito sem saber exatamente quem é o anunciante, ainda mais por haverem indicios de que meu chute pode estar errado

O potencial educacional deste recurso, se bem utilizado, é simplesmente fantástico. Assuntos que poderiam ser vistos como chatos em uma aula tradicional se tornam altamente interessantes e atrativos dentro deste formato. Uma demonstração de que a forma pode ser determinante no resultado da transmissão de conhecimento

Me fez lembrar muito um trecho do vídeo abaixo, deixo para vocês identificarem qual trecho.

Tecnologias utilizadas e identificadas durante o jogo : Flickr, YoutTube, blogs (portais públicos e disponíveis, diversos), tradutores on-line, e-mails, podCasts, PDFs, twitter, wikis, flash (http://164.109.150.213/index.html ), google spreadsheet, fóruns, IRC, trailers

Esta campanha devia servir de exemplo para o Nizan

 

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